
1 : 2026/07/13(月) 09:35:23.203 ID:Y0X21vshM
21位 Call of Duty: Modern Warfare III(2023)/Sledgehammer
最下位。オープンコンバットは自由度ではなく、Warzone用マップとAIをキャンペーンへ流用したように見える。物語も前作の続きを処理できず、雑なソープ死亡イベントで強引に重みを出して、敵との決着すら次回へ投げる。短いことより、完成した一本の作品になっていないことが致命的。
3 : 2026/07/13(月) 09:36:57.723 ID:Y0X21vshM
20位 Call of Duty: Black Ops 7(2025)/Treyarch/Raven
幻覚世界など何も面白くない。
物語よりCo-op、ロードアウト、進行共有、エンドゲームを優先しすぎ。
ボス戦と反復戦闘もシナリオも何も面白くない
幻覚世界など何も面白くない。
物語よりCo-op、ロードアウト、進行共有、エンドゲームを優先しすぎ。
ボス戦と反復戦闘もシナリオも何も面白くない
4 : 2026/07/13(月) 09:37:25.365 ID:Y0X21vshM
19位 Call of Duty: Vanguard(2021)/Sledgehammer
各国の兵士を集めた特殊部隊結成譚にしたかったんだろうが、大半が回想で、部隊として活動する前に終わる。実在の戦争を下敷きにしながら人物も敵も漫画的で、史実物としても架空戦記としても中途半端。
各国の兵士を集めた特殊部隊結成譚にしたかったんだろうが、大半が回想で、部隊として活動する前に終わる。実在の戦争を下敷きにしながら人物も敵も漫画的で、史実物としても架空戦記としても中途半端。
5 : 2026/07/13(月) 09:38:54.007 ID:Y0X21vshM
18位 Call of Duty: Black Ops III(2015)/Treyarch
設定資料を読み込めば構造は理解できるが、ゲーム本編だけで伝えることに失敗している
映像や舞台は多彩で、協力プレイも野心的じだったが、人物の顔と立場まで可変にした結果、物語の芯が消えた
難解なのではなく、説明設計が悪い
設定資料を読み込めば構造は理解できるが、ゲーム本編だけで伝えることに失敗している
映像や舞台は多彩で、協力プレイも野心的じだったが、人物の顔と立場まで可変にした結果、物語の芯が消えた
難解なのではなく、説明設計が悪い
6 : 2026/07/13(月) 09:39:16.097 ID:Y0X21vshM
17位 Call of Duty 3(2006)/Treyarch
複数国の部隊を扱った点は悪くないが、戦闘も物語も同時期のCoD2に及ばん
複数国の部隊を扱った点は悪くないが、戦闘も物語も同時期のCoD2に及ばん
7 : 2026/07/13(月) 09:39:53.540 ID:Y0X21vshM
16位 Call of Duty: Ghosts(2013)/Infinity Ward
冒頭や宇宙戦、崩壊した米国という画は強い。
だが主人公兄弟、父親、ゴースト部隊の人物描写が薄く、悪役ロークも設定ほど説得力がない。
最後も露骨な続編前提で、一本の話として終わらせていない。
冒頭や宇宙戦、崩壊した米国という画は強い。
だが主人公兄弟、父親、ゴースト部隊の人物描写が薄く、悪役ロークも設定ほど説得力がない。
最後も露骨な続編前提で、一本の話として終わらせていない。
8 : 2026/07/13(月) 09:40:20.203 ID:NwTF9MNV1
1位はboかmw2(2009)やろな
10 : 2026/07/13(月) 09:40:41.957 ID:q2KrWVJNF
>>8
mw1じゃね
mw1じゃね
9 : 2026/07/13(月) 09:40:31.737 ID:Y0X21vshM
15位 Call of Duty(2003)/Infinity Ward
現在遊べば古いが、当時としては”プレイヤー一人が戦争を動かす”のではなく、巨大な軍隊の一兵士として戦う感覚が革新的であった。歴史的価値込みならもっと上
現在遊べば古いが、当時としては”プレイヤー一人が戦争を動かす”のではなく、巨大な軍隊の一兵士として戦う感覚が革新的であった。歴史的価値込みならもっと上
11 : 2026/07/13(月) 09:41:16.708 ID:Y0X21vshM
14位 Call of Duty: Modern Warfare II(2022)/Infinity Ward
前半はかなり良い。潜入やステルス、少人数戦の設計には光るものがある。
しかし後半になるほど装甲兵、工作クラフト、荒唐無稽なミサイル計画に寄り、2019年版が作った現実寄りの方向性を自分で壊している。
前半はかなり良い。潜入やステルス、少人数戦の設計には光るものがある。
しかし後半になるほど装甲兵、工作クラフト、荒唐無稽なミサイル計画に寄り、2019年版が作った現実寄りの方向性を自分で壊している。
12 : 2026/07/13(月) 09:41:38.905 ID:Y0X21vshM
13位 Call of Duty: WWII(2017)/Sledgehammer
古典的な「小隊の絆」物として丁寧。フランス上陸からドイツ侵攻まで一通り押さえ、収容所まで描こうとした姿勢もある。一方で、WaWのような戦争の不快さより、ハリウッド的感動を優先しすぎのためこの順位に。
古典的な「小隊の絆」物として丁寧。フランス上陸からドイツ侵攻まで一通り押さえ、収容所まで描こうとした姿勢もある。一方で、WaWのような戦争の不快さより、ハリウッド的感動を優先しすぎのためこの順位に。
13 : 2026/07/13(月) 09:42:10.071 ID:Y0X21vshM
12位 Call of Duty: Advanced Warfare(2014)/Sledgehammer
スレハン製では最高。エグゾスーツをキャンペーン内のアクションにきちんと落とし込み、悪役も分かりやすく、一本の娯楽映画として破綻が少ない。欠点は、企業軍事国家という題材の結論が平凡なこと。
スレハン製では最高。エグゾスーツをキャンペーン内のアクションにきちんと落とし込み、悪役も分かりやすく、一本の娯楽映画として破綻が少ない。欠点は、企業軍事国家という題材の結論が平凡なこと。
14 : 2026/07/13(月) 09:42:43.215 ID:Y0X21vshM
11位 Call of Duty 2(2005)/Infinity Ward
第二次大戦FPSとして極めて堅実。ソ連、英国、米国を渡り歩く構成で戦線の広がりも感じられる。
ただし後年作のような人物ドラマは薄く、「よくできた戦場集」という域は出ない。
第二次大戦FPSとして極めて堅実。ソ連、英国、米国を渡り歩く構成で戦線の広がりも感じられる。
ただし後年作のような人物ドラマは薄く、「よくできた戦場集」という域は出ない。
16 : 2026/07/13(月) 09:46:34.221 ID:BqYWj4P0D
WaWとbo1大好き
17 : 2026/07/13(月) 09:48:18.665 ID:Y0X21vshM
10位 Call of Duty: Black Ops 6(2024)/Treyarch/Raven
ミッション設計だけなら上位5本に入る。潜入、準オープンワールド、ホラー、通常戦闘と種類が豊富で、セーフハウスも機能。
ただし物語の核心が過去作の洗脳ネタを繰り返し、終盤の解決が弱い
ミッション設計だけなら上位5本に入る。潜入、準オープンワールド、ホラー、通常戦闘と種類が豊富で、セーフハウスも機能。
ただし物語の核心が過去作の洗脳ネタを繰り返し、終盤の解決が弱い
18 : 2026/07/13(月) 09:50:06.133 ID:I3ukq5oRJ
連投規制かかってそう
19 : 2026/07/13(月) 09:50:20.401 ID:Y0X21vshM
9位 Call of Duty: Modern Warfare(2019)/Infinity Ward
銃撃戦の手触り、夜間作戦、屋内突入など局地的な完成度はシリーズ屈指。ただし「現代戦の現実」を売りにしながら、後半はいつもの超人的特殊部隊映画になる。
銃撃戦の手触り、夜間作戦、屋内突入など局地的な完成度はシリーズ屈指。ただし「現代戦の現実」を売りにしながら、後半はいつもの超人的特殊部隊映画になる。
20 : 2026/07/13(月) 09:51:13.666 ID:Y0X21vshM
8位 Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)/Raven/Treyarch
短いが密度は高い。潜入、証拠収集、暗号解読、選択、複数エンディングがBlack Opsらしい疑心暗鬼と噛み合っとる。BO1ほどの衝撃はないが、シリーズの看板を正しく理解しとる作品。
BOブランドをまた元気づけた傑作。
短いが密度は高い。潜入、証拠収集、暗号解読、選択、複数エンディングがBlack Opsらしい疑心暗鬼と噛み合っとる。BO1ほどの衝撃はないが、シリーズの看板を正しく理解しとる作品。
BOブランドをまた元気づけた傑作。
21 : 2026/07/13(月) 09:52:02.943 ID:Y0X21vshM
7位 Call of Duty: Modern Warfare 3(2011)/IW/Sledgehammer
旧MW三部作の終幕として強い。世界大戦規模の派手さと、プライス個人の復讐を最後に接続した構成は気持ちいい。
スタッフロール前の葉巻を吸うシーンの脱力感はすごい。
旧MW三部作の終幕として強い。世界大戦規模の派手さと、プライス個人の復讐を最後に接続した構成は気持ちいい。
スタッフロール前の葉巻を吸うシーンの脱力感はすごい。
22 : 2026/07/13(月) 09:52:49.552 ID:Y0X21vshM
6位 Call of Duty: Infinite Warfare(2016)/Infinity Ward
発売時の未来戦アレルギーで不当に叩かれた作品。実際には、艦長として部下を率い、損害を受けながら戦争を完遂する、かなり真面目な軍事ドラマ。スタッフロールの演出はとても良かった。シリーズ最大の再評価枠。
発売時の未来戦アレルギーで不当に叩かれた作品。実際には、艦長として部下を率い、損害を受けながら戦争を完遂する、かなり真面目な軍事ドラマ。スタッフロールの演出はとても良かった。シリーズ最大の再評価枠。
23 : 2026/07/13(月) 09:53:12.696 ID:BqYWj4P0D
メダルオブオナーシリーズってps2時代のFPS好きやったがcodの開発の派生やったらしいね
28 : 2026/07/13(月) 09:55:04.385 ID:5BJBxWgwJ
>>23
逆やろ
メダル・オブ・オナーのスタッフが作ったのがCODやで
逆やろ
メダル・オブ・オナーのスタッフが作ったのがCODやで
33 : 2026/07/13(月) 09:58:00.870 ID:BqYWj4P0D
>>28
逆か…サンガツ
史上最大の作戦とライジングサンにクソほどハマったわ…懐い
逆か…サンガツ
史上最大の作戦とライジングサンにクソほどハマったわ…懐い
42 : 2026/07/13(月) 10:02:41.089 ID:5BJBxWgwJ
>>33
PS2でノルマンディー上陸作戦できたのはアツかったわね
ワイもほぼ初のFPS体験やわ
PS2でノルマンディー上陸作戦できたのはアツかったわね
ワイもほぼ初のFPS体験やわ
24 : 2026/07/13(月) 09:53:17.867 ID:Y0X21vshM
5位 Call of Duty: Black Ops II(2012)/Treyarch
過去編と近未来編、分岐、選択による人物の生死、ストライクフォースなど、シリーズで最も野心的。メネンデスも単なる悪役ではなく、主人公側の暴力が生み出した敵として成立している。
過去編と近未来編、分岐、選択による人物の生死、ストライクフォースなど、シリーズで最も野心的。メネンデスも単なる悪役ではなく、主人公側の暴力が生み出した敵として成立している。
25 : 2026/07/13(月) 09:53:59.480 ID:Y0X21vshM
4位 Call of Duty: World at War(2008)/Treyarch
独ソ戦と太平洋戦争を「英雄譚」より地獄として描いた点が強い。敵も味方も荒んでいく空気、音響、残酷さが突出しとる。現代のCoDが失った、戦争そのものに対する嫌悪感がある。
ソ連編ラストのソビエト国歌を背景に国旗を立てるシーンは鳥肌。
独ソ戦と太平洋戦争を「英雄譚」より地獄として描いた点が強い。敵も味方も荒んでいく空気、音響、残酷さが突出しとる。現代のCoDが失った、戦争そのものに対する嫌悪感がある。
ソ連編ラストのソビエト国歌を背景に国旗を立てるシーンは鳥肌。
26 : 2026/07/13(月) 09:54:23.997 ID:Y0X21vshM
3位 Call of Duty 4: Modern Warfare(2007)/Infinity Ward
短く、無駄がなく、現代戦の恐怖と特殊部隊物の格好良さが両立しとる。後年作ほど派手ではないが、核爆発やAC-130を含めて、演出が物語上の意味を持っとる。シリーズで最も引き締まったキャンペーン。
短く、無駄がなく、現代戦の恐怖と特殊部隊物の格好良さが両立しとる。後年作ほど派手ではないが、核爆発やAC-130を含めて、演出が物語上の意味を持っとる。シリーズで最も引き締まったキャンペーン。
27 : 2026/07/13(月) 09:54:57.057 ID:Y0X21vshM
2位 Call of Duty: Modern Warfare 2(2009)/Infinity Ward
キャンペーンをジェットコースターとして設計する能力は頂点。
ロシア侵攻、収容所、裏切り、最終決戦まで、ほぼ息継ぎなし。後世のCoDが延々と模倣した作品だが、結局これを超えられてない。
キャンペーンをジェットコースターとして設計する能力は頂点。
ロシア侵攻、収容所、裏切り、最終決戦まで、ほぼ息継ぎなし。後世のCoDが延々と模倣した作品だが、結局これを超えられてない。
29 : 2026/07/13(月) 09:55:39.668 ID:Y0X21vshM
1位 Call of Duty: Black Ops(2010)/Treyarch
CoDキャンペーンの完成形。冷戦、洗脳、陰謀、信頼できん語り手を、単なるどんでん返しで終わらせず、メイソンという人物の物語に落とし込んどる。ミッションの場面転換も激しいのに、全部が最後へ収束する。最後の最後まで驚きが止まらない作品だった。物語なら文句なしで1位。
CoDキャンペーンの完成形。冷戦、洗脳、陰謀、信頼できん語り手を、単なるどんでん返しで終わらせず、メイソンという人物の物語に落とし込んどる。ミッションの場面転換も激しいのに、全部が最後へ収束する。最後の最後まで驚きが止まらない作品だった。物語なら文句なしで1位。
31 : 2026/07/13(月) 09:56:18.128 ID:isiuZR7f9
すげえな全部やって内容までちゃんと覚えてるのは
32 : 2026/07/13(月) 09:56:47.162 ID:5wwujFx6A
結局Infinity WardとTreyarchってどっちが評価高いんだろうな
34 : 2026/07/13(月) 09:58:38.868 ID:Y0X21vshM
>>32
個人的にはBO1作ったトレイアークやけどもう近年のキャンペーンはどこもうんこやからなあ…
個人的にはBO1作ったトレイアークやけどもう近年のキャンペーンはどこもうんこやからなあ…
35 : 2026/07/13(月) 09:58:46.540 ID:NwTF9MNV1
>>32
マルチ含めるとtreyarchでキャンペーンのみだとinfinitywardの印象やな
マルチ含めるとtreyarchでキャンペーンのみだとinfinitywardの印象やな
36 : 2026/07/13(月) 09:58:58.727 ID:oFOGJrkrM
WaWのソ連国家ほんま好き
37 : 2026/07/13(月) 09:59:09.521 ID:5BJBxWgwJ
ワイ的には一番衝撃を受けたのがCOD2の独ソ戦で
MW2やBOの頃は「1兵士の話を描くのがCODって触れ込みだったのに結局特殊部隊の話に先祖返りしてるやないかい!!」って感じやったわ
まあMWやBOが面白いのはわかるけど
MW2やBOの頃は「1兵士の話を描くのがCODって触れ込みだったのに結局特殊部隊の話に先祖返りしてるやないかい!!」って感じやったわ
まあMWやBOが面白いのはわかるけど
38 : 2026/07/13(月) 10:00:21.865 ID:BqYWj4P0D
wawの日本兵の野戦シーンくつそ怖かったわ
39 : 2026/07/13(月) 10:00:29.619 ID:jti0n39GM
ゴーストは最初にやったときほど悪いイメージない
41 : 2026/07/13(月) 10:01:36.855 ID:Y0X21vshM
>>39
しっかり続編出せてれば評価だいぶ変わったと思うで
シナリオ以外の作りは比較的丁寧やしロマンもある
しっかり続編出せてれば評価だいぶ変わったと思うで
シナリオ以外の作りは比較的丁寧やしロマンもある
40 : 2026/07/13(月) 10:01:20.840 ID:0XljRjeth
キャンペーンないのってbo4だっけ?


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