ウルヴァリン、クソゲーすぎて海外で大炎上www

1 : 2026/09/17(木) 23:35:47.026 ID:/FEttR2Xb
インソムニア史上最低評価
スパイダーマン 87点
マイルズ・モラレス 85点
スパイダーマンリマスター 87点
スパイダーマン2 90点
ウルヴァリン 77点

レス1番の画像1

(画像)

大手の評価
60点 IGN
60点 VGC
60点 GameSpot
60点 GamesRadar+
60点 Eurogamer
60点 Guardian

2 : 2026/09/17(木) 23:36:00.834 ID:/FEttR2Xb
ゲーム本編 約10時間
ムービーのみ 約4時間

プレイ部分=6時間

レス2番の画像1
3 : 2026/09/17(木) 23:36:11.636 ID:/FEttR2Xb
ユーザースコア逝くwwwwwwww

レス3番の画像1
4 : 2026/09/17(木) 23:36:19.864 ID:fACGqsN0T
まあわかっててよかったじゃん
6 : 2026/09/17(木) 23:36:40.267 ID:/FEttR2Xb
ワイはインソムが心配や

予算回収できるんか?

インソムニアこれ終わったな

損益分岐点: 開発費3億ドル超+マーケティング費(推定1億ドル)+ライセンス料を考慮すると、採算ライン(損益分岐点)に到達するためには初年度で約600万本以上の実売(フルプライス販売)が必要と予測されます。

結論
『Marvel’s Wolverine』の開発規模は、PlayStation Studiosの歴史上でもトップクラスに高額なプロジェクトです。
PS5世代後期における「グラフィックの更なる緻密化」と「グラフィック・物理演算エンパイアの維持費」が開発費を押し上げた最大の要因と言えます。ヒット確実とされるIPでありながらも、3億ドル規模の巨額投資は初期から全世界で600万~800万本レベルのミリオンセラーを絶対条件とするリスクの高いビジネス構造を示しています

7 : 2026/09/17(木) 23:36:52.466 ID:/FEttR2Xb
アマラン大爆死

レス7番の画像1
8 : 2026/09/17(木) 23:37:06.063 ID:/FEttR2Xb
9 : 2026/09/17(木) 23:37:13.707 ID:/FEttR2Xb
10 : 2026/09/17(木) 23:37:25.786 ID:/FEttR2Xb
11 : 2026/09/17(木) 23:37:50.639 ID:/FEttR2Xb
悲報】予算3億ドル以上のウルヴァリン、バグまみれで逝く

https://video.twimg.com/amplify_video/2100307900933537792/vid/avc1/2266×1274/FKwFZQ6hDEuKFfb0.mp4?tag=29

12 : 2026/09/17(木) 23:38:10.777 ID:it6ZDb1dH
ウルヴァリンって不死身なのに負けることあんの?
14 : 2026/09/17(木) 23:39:08.729 ID:/FEttR2Xb
ガチのクソゲーや;;

4割がムービー
アクションはボタン連打でクリア可能
敵は使い回しばっかで代わり映えしない
ボス戦のギミック同じ
押さなくても攻略できるQTE
操作しなくても攻略できるバイクチェイス
その他バグ多数

15 : 2026/09/17(木) 23:39:17.309 ID:/FEttR2Xb
これが次世代ゲーム機の表現マジか

レス15番の画像1
16 : 2026/09/17(木) 23:39:25.021 ID:/FEttR2Xb
17 : 2026/09/17(木) 23:39:28.652 ID:..qmJojww
スタジオどこ?
18 : 2026/09/17(木) 23:39:38.340 ID:/FEttR2Xb
ウルヴァリン大手レビュー

史上最も頭を使わないメジャービデオゲーム『ウルヴァリン』をリリースした。

■QTEは失敗しない。制限時間内に正しいボタンを押さなくても、ゲームはQTEをパスして再開する。ボタンを押さずに放置しても、押すボタンを間違えてもだ。
■狭い直線的な通路のアクションゲームであるにもかかわらず、巨大な蒸気の軌跡が走る場所を正確に示してくれる。
■巨大な蒸気の軌跡に気付かず、それに合わせることができなかった場合、画面上にインジケーターが表示され、軌跡に戻るように案内してくれる。
■別の巨大な蒸気の軌跡が、オプションの悪夢の扉チャレンジへと導く。 –
■狭い直線的な通路のアクションゲームであるにもかかわらず、すべての手掛かりとジャンプポイントは白いペンキや点滅する赤いライトでマークされている。
■戦闘が終わるたびに、プレイヤーが画面上のインジケーターや蒸気の軌跡を見逃した場合に備えて、ウルヴァリンは次に何をすべきかを声に出して繰り返す。
■オプションの「隠し宝箱」は、壁や建物の向こう側に巨大な視覚的なエネルギーパルスインジケーターを発し、常にそれらを視認できるようにします。

https://video.twimg.com/amplify_video/2099985744982925312/vid/avc1/1280×720/bbkudcj3iTxljfZI.mp4?tag=29

19 : 2026/09/17(木) 23:39:47.062 ID:/FEttR2Xb
25 : 2026/09/17(木) 23:41:29.041 ID:nj573Pkyk
>>19
これ酷すぎるな
20 : 2026/09/17(木) 23:39:59.852 ID:/FEttR2Xb
【悲報】3億ドル以上かけて作ったウルヴァリン、水の表現がファイナルソード

https://video.twimg.com/amplify_video/2100053723510652929/vid/avc1/1920×1080/m0xonwd1UafWpYCo.mp4?tag=29

レス20番の画像1
21 : 2026/09/17(木) 23:40:08.300 ID:kBkTJ6o/R
こんなクソゲーに金注ぎ込んでアレかぁ
23 : 2026/09/17(木) 23:40:46.047 ID:bErC0r485
なんでこんな黄色いタイツのおっさんなん?
ヒュー・ジャックマンモデルにしろよ
24 : 2026/09/17(木) 23:41:05.833 ID:/FEttR2Xb
すまん!!

更新したらユーザースコア6.4に落下してたわ!!
6.6→6.4 New!

レス24番の画像1
26 : 2026/09/17(木) 23:41:35.523 ID:/FEttR2Xb
メタスコアもユーザースコアも酷い

どんだけクソゲーなのw

レス26番の画像1
27 : 2026/09/17(木) 23:41:38.408 ID:gzYnPujaa
イッチNGしたらほとんど消えたで
29 : 2026/09/17(木) 23:42:14.765 ID:/FEttR2Xb
しかも

このゲーム、かのポリコレ団体スイートベイビーを迎えて作ってるんだよね・・・・

ポリコレボーナス込みで77点

クソゲーすぎる

30 : 2026/09/17(木) 23:42:43.002 ID:/FEttR2Xb
大手とユーザースコアの点数が精度高いの草

インソムニア史上最低評価
スパイダーマン 87点
マイルズ・モラレス 85点
スパイダーマンリマスター 87点
スパイダーマン2 90点
ウルヴァリン 77点

レス30番の画像1

大手の評価
60点 IGN
60点 VGC
60点 GameSpot
60点 GamesRadar+
60点 Eurogamer
60点 Guardian

31 : 2026/09/17(木) 23:42:56.066 ID:09OCRhi2D
製作費の割りに映像もしょぼいって中抜きでもされてんのか
32 : 2026/09/17(木) 23:43:00.079 ID:/FEttR2Xb
500億円以上注ぎ込んで作ったのに大爆死

どうするのこれwwwww

33 : 2026/09/17(木) 23:43:03.431 ID:ZqS5Wtyya
NBP+ポリコレしたFEは購入者から大不評やね
専スレもエッヂのスレも批判9割や
34 : 2026/09/17(木) 23:43:10.052 ID:fACGqsN0T
ムービーだけのがいいんじゃない?
35 : 2026/09/17(木) 23:43:27.091 ID:/FEttR2Xb
えーーーーー

最低でも700万本売れないと終わりですw

損益分岐点: 開発費3億ドル超+マーケティング費(推定1億ドル)+ライセンス料を考慮すると、採算ライン(損益分岐点)に到達するためには初年度で約600万本以上の実売(フルプライス販売)が必要と予測されます。

結論
『Marvel’s Wolverine』の開発規模は、PlayStation Studiosの歴史上でもトップクラスに高額なプロジェクトです。
PS5世代後期における「グラフィックの更なる緻密化」と「グラフィック・物理演算エンパイアの維持費」が開発費を押し上げた最大の要因と言えます。ヒット確実とされるIPでありながらも、3億ドル規模の巨額投資は初期から全世界で600万~800万本レベルのミリオンセラーを絶対条件とするリスクの高いビジネス構造を示しています

36 : 2026/09/17(木) 23:44:02.065 ID:/FEttR2Xb
スイートベイビー迎えてポリコレボーナスしたのにこの点数w

レス36番の画像1
37 : 2026/09/17(木) 23:44:03.252 ID:uClc0yydZ
CONCORDのpsストア評価星4定期
38 : 2026/09/17(木) 23:44:23.959 ID:/FEttR2Xb
小島監督も横転するムービーゲーwwwwwww

4割がムービーてwww

ゲーム本編 約10時間
ムービーのみ 約4時間

プレイ部分=6時間

レス38番の画像1
39 : 2026/09/17(木) 23:44:26.384 ID:RvzguNrO9
一人で盛り上がってて草
41 : 2026/09/17(木) 23:44:55.966 ID:/FEttR2Xb
バイクイベントは操作しなくてもいいらしいwww
これもうユーザーバカにされてるやろww

http://x.com/__Mc_Gonagall__/status/2099644938610774400 (twitter) (twitter)

http://video.twimg.com/amplify_video/2099644771199324160/vid/avc1/720×1280/4g65h1SXpnjsQa67.mp4?tag=29

42 : 2026/09/17(木) 23:44:56.683 ID:x9VVpzKIk
キャスティング費用とかライセンス費用でかなりお金使ったんかな
46 : 2026/09/17(木) 23:45:52.952 ID:uClc0yydZ
>>42
アメリカはインフレでIT系の人件費とんでもないことになってるんや
48 : 2026/09/17(木) 23:46:44.948 ID:x9VVpzKIk
>>46
デベロッパーがどこか知らんけどLAとかなら人件費ヤバいやろな
43 : 2026/09/17(木) 23:45:22.810 ID:W8Ah0ji48
オワコン洋ゲーw
44 : 2026/09/17(木) 23:45:37.761 ID:/FEttR2Xb
SNSでコントローラー放置するのがバズりまくり!やったな!😆

レス44番の画像1

レス44番の画像2

レス44番の画像3

レス44番の画像4

レス44番の画像5
45 : 2026/09/17(木) 23:45:40.088 ID:CTIrOfKPg
1人で喋ってるンゴ…
47 : 2026/09/17(木) 23:46:18.510 ID:/FEttR2Xb
一本道
いかれたQTE
ポリコレにまみれた醜いキャラクター達
ホモレズ描写
金を払って遊びたい要素がない;;
49 : 2026/09/17(木) 23:46:47.792 ID:9Ii6gfdam
500億つぎ込んだソース無し
50 : 2026/09/17(木) 23:46:56.308 ID:/FEttR2Xb
だめだwww
51 : 2026/09/17(木) 23:47:00.173 ID:L8lFfZHm1
そもそも日本じゃウルヴァリン自体がスパイダーマンより知名度低いやろ多分
52 : 2026/09/17(木) 23:47:05.860 ID:/FEttR2Xb
終わったwww

レス52番の画像1
55 : 2026/09/17(木) 23:47:48.781 ID:/FEttR2Xb
主人公キモすぎて海外でバカにされている模様

レス55番の画像1
57 : 2026/09/17(木) 23:49:16.320 ID:yqWsplCeR
小島監督捨てて出すのがこのクソゲーか
58 : 2026/09/17(木) 23:49:33.856 ID:/FEttR2Xb
見る映画

ゲーム本編 約10時間
ムービーのみ 約4時間

プレイ部分=6時間

レス58番の画像1
59 : 2026/09/17(木) 23:49:48.488 ID:/FEttR2Xb
世界が認めたクソゲーwwwwwwwwwwww

レス59番の画像1
60 : 2026/09/17(木) 23:50:22.266 ID:/FEttR2Xb
予算回収できるんか?

インソムニアこれ終わったな

損益分岐点: 開発費3億ドル超+マーケティング費(推定1億ドル)+ライセンス料を考慮すると、採算ライン(損益分岐点)に到達するためには初年度で約600万本以上の実売(フルプライス販売)が必要と予測されます。

結論
『Marvel’s Wolverine』の開発規模は、PlayStation Studiosの歴史上でもトップクラスに高額なプロジェクトです。
PS5世代後期における「グラフィックの更なる緻密化」と「グラフィック・物理演算エンパイアの維持費」が開発費を押し上げた最大の要因と言えます。ヒット確実とされるIPでありながらも、3億ドル規模の巨額投資は初期から全世界で600万~800万本レベルのミリオンセラーを絶対条件とするリスクの高いビジネス構造を示しています

62 : 2026/09/17(木) 23:51:33.031 ID:uClc0yydZ
FF13は時代を先取りしていた🤔
63 : 2026/09/17(木) 23:52:09.562 ID:ZsjT75FZB
映画のLOGANみたいにラスアス形式にすりゃよかったのに
65 : 2026/09/17(木) 23:52:20.119 ID:qEfqzMNTM
出したタイミングがほんまマズかったな

ディスクレスと小島カットで海外のゲハ連中が暴れ回っとったからもうサンドバッグや
かわいそう

67 : 2026/09/17(木) 23:52:55.118 ID:3Gz2PLdqf
コジカンも見捨てるわ
69 : 2026/09/17(木) 23:53:39.716 ID:/uOTirtbZ
一人で喋ってるンゴ
71 : 2026/09/17(木) 23:55:40.430 ID:WxPd8nIkU
ウルヴァリンの悲劇w
72 : 2026/09/17(木) 23:55:56.367 ID:qEfqzMNTM
フルプライスで出して出てきたのがこれはちょっと寂しいところがある
7000円ぐらいやったらなあ
人件費高騰と物価高でフルプラで出すしかなかったんかなあ
74 : 2026/09/17(木) 23:56:33.173 ID:gWHWQkiiu
ID変わる前に最後のひと暴れって感じか?
76 : 2026/09/17(木) 23:57:47.784 ID:qEfqzMNTM
難易度ノーマルでも割と集団で殴ってくるのが新鮮だったわ
リーダーがいるときとか特に
77 : 2026/09/17(木) 23:57:49.313 ID:wwMB9pAwb
ソニーってもうクソゲーしか出さなくなったよな
81 : 2026/09/17(木) 23:59:28.746 ID:qEfqzMNTM
>>77
次に出るのがアンティルドーン2→ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイか?
どうなるやら
79 : 2026/09/17(木) 23:58:42.757 ID:uClc0yydZ
ソニーとか昔からムービーゲーとubiオープンワールドばっかやんけ
88 : 2026/09/18(金) 00:01:09.895 ID:/v/7tlD1E
>>79
悪く言えば凡ゲー
良く言えば佳作
チェーン店みたいなゲーム出しとるよな
82 : 2026/09/17(木) 23:59:29.796 ID:Mc/PhZeYp
案件配信見てたらずっとアダムスマッシャーみたいなモブと戦ってた
87 : 2026/09/18(金) 00:00:17.953 ID:VFkAVM7lT
FE新作はメタスコア90の神ゲーなのにどうして…
89 : 2026/09/18(金) 00:01:12.372 ID:nzP/5G/ab
デップーDLC で巻き返しだ

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