ゲーム事業に参入した東宝、早速やらかした模様

1 : 26/04/30(木) 12:24:41 ID:45nC
天穂のサクナヒメのスマホゲー企画に東宝が出資運営

運営開始から2ヶ月で超スピードのサ終

天穂のサクナヒメ原作者「最初に東宝と議論したけどガチャゲーでないと収益出せねえってとっくに結論出てるって言われた」

東宝は「儲かるならガチャゲー」しか見てなくて「これをガチャゲーにしたら儲かるコンテンツか」は何も考えて無さそう

https://x.com/i/status/2048875163022966786

2 : 26/04/30(木) 12:25:50 ID:G8Pd
ちんぽのサクナヒメ
4 : 26/04/30(木) 12:26:26 ID:45nC
>>2
天穂は「てんすい」って読むんやで
ちんぽは何もかかっとらんぞ
3 : 26/04/30(木) 12:25:53 ID:zZKC
アンチ乙
サ開からサ終発表までが2ヶ月であって半年は続くから
5 : 26/04/30(木) 12:26:52 ID:G8Pd
てかガチャゲーにするとしてどこをガチャにすんの
8 : 26/04/30(木) 12:28:13 ID:45nC
>>5
もちろんキャラやで
尚バリエーションはアホほど少ない模様
9 : 26/04/30(木) 12:28:32 ID:G8Pd
>>8
モブというか魅力あるやつおったっけ…?
10 : 26/04/30(木) 12:28:47 ID:45nC
>>9
もちろんソシャゲオリジナルで水増しよ
6 : 26/04/30(木) 12:27:13 ID:n06A
☆ 福島の米
11 : 26/04/30(木) 12:29:00 ID:lUR8
抜けなきゃガチャ引けないよ
12 : 26/04/30(木) 12:29:26 ID:8S0B
ゲームなんか全く遊んでないおじさんたちが企画してそう
14 : 26/04/30(木) 12:30:06 ID:45nC
>>12
どうせ無能コンサルに役たたずな知恵仕入れさせられた連中がやってるんやろ
13 : 26/04/30(木) 12:29:46 ID:Shja
そもそもコンテンツ力が低いタイトル選んだのが悪い
ガチャゲーにする判断は正しい
17 : 26/04/30(木) 12:30:35 ID:G9Re
>>13
ほんこれ
20 : 26/04/30(木) 12:31:09 ID:45nC
>>13
でも今どきのソシャゲなんてレッドオーシャンにも程があるでよ
25 : 26/04/30(木) 12:32:01 ID:G9Re
>>20
簡単に言うとけもフレなんかに本当に価値があると思って続編出したやつらと同レベルって話やな
15 : 26/04/30(木) 12:30:09 ID:G9Re
サクナヒメなんかもう忘れされてるやろ
16 : 26/04/30(木) 12:30:23 ID:mBHx
あーあ
適当に自己主張の薄い自己投影型主人公にして、適当に埴輪体系の女にデリヘルみたいなカッコさせて、適当にデートイベントとか用意してないから…
18 : 26/04/30(木) 12:30:43 ID:0K21
おいおいシコキャラもいない他人のフンドシをいきなりガチャ化か
19 : 26/04/30(木) 12:30:47 ID:G8Pd
ガチャも回らないから個人制作のコンシューマーで続編が正解やぞ
安易に食いついた東宝が赤垂れ流すだけ
21 : 26/04/30(木) 12:31:38 ID:8S0B
制作費抑えてガチャでちょろっと集金して逃げるビジネスモデルなら正しいのかなあ
ユーザーとしては悲しいけど
22 : 26/04/30(木) 12:31:45 ID:ZjcZ
>>1
東宝はファミコン時代にはゲーム造ってたんやで

長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2613.html
ジャンル アクション
対応機種 ファミリーコンピュータ
メディア 512KbitROMカートリッジ
発売元 東映動画
開発元 ショウエイシステム
ベアーズ
発売日 1986年11月21日
定価 4,900円
判定 クソゲー
ポイント 覚えられないアイテム
BGM仕事しろ
ペロの冒険はまだまだ始まったばかりなのだから!!

レス22番のリンク先のサムネイル画像
26 : 26/04/30(木) 12:32:17 ID:45nC
>>22
悪意のあるクソを持ってくるな
いやクソでもマシな方だったり?
28 : 26/04/30(木) 12:32:44 ID:ZjcZ
>>26
実はこのゲームは悪い方やなかったりする……
24 : 26/04/30(木) 12:31:58 ID:Hq8S
そもそも海外がFPSとかのリッチなソシャゲ出してんのに
いまだにボタン押すだけのRPGモドキやファミコンレベルのアクションやってる日本ソシャゲ会社ってもう消えた方がええやろ
ゲーム業界の恥
27 : 26/04/30(木) 12:32:35 ID:8S0B
>>24
せやせや
32 : 26/04/30(木) 12:33:36 ID:45nC
>>24
なんならソシャゲ会社が家庭用ゲームに参入してる始末やしな
もう家庭用ゲームよりソシャゲの方が儲けやすいという時代はとっくに終わっとる
40 : 26/04/30(木) 12:35:30 ID:Hq8S
>>32
にゃんことかはまだキャラ商売だからわかるけど
ソシャゲの内容そのまんま持ってきてるソシャゲ会社はなんか勘違いしてるわ
Steamに出してる奴も恥ずかしいだけだわ
45 : 26/04/30(木) 12:36:37 ID:45nC
>>40
グラブルの家庭用ゲームに出す時は格ゲーや3DグラのRPGで出すという判断だけは評価できる
作る時にだいぶ問題起こしてたけど
48 : 26/04/30(木) 12:37:13 ID:Hq8S
>>45
そういう意欲ならまだ応援できる
29 : 26/04/30(木) 12:32:47 ID:yzT3
ソシャゲなら儲かるは10年遅い
30 : 26/04/30(木) 12:32:56 ID:Y0AR
そもそも東映がゲーム作る(といっても下請けに企画丸投げやろけど)として、普通の人はチャンバラものを期待するよな
31 : 26/04/30(木) 12:33:06 ID:TSwS
まずはリスペクトよ
金儲けじゃないんよゲームは
35 : 26/04/30(木) 12:34:17 ID:Y0AR
>>31
金儲けでええんやで
じゃあどんなゲームが売れるかという話や
38 : 26/04/30(木) 12:35:21 ID:TSwS
>>35
金儲け第一とか そんなものはすぐ売れなくなる
44 : 26/04/30(木) 12:36:18 ID:Y0AR
>>38
そんな事ないやろ
具体例はパッと上がらんけど
金儲けに走る=売れなくなる、って論理が通ってなくね
49 : 26/04/30(木) 12:37:16 ID:45nC
>>44
問題なのは金儲けするとして「その儲けるプランは大丈夫なの?」って話よ
54 : 26/04/30(木) 12:38:19 ID:Y0AR
>>49
それはええよ
単純にビジネスモデルの話であって、ゲームそのものの話ではないからな
52 : 26/04/30(木) 12:37:52 ID:TSwS
>>44
論理は 金儲けを第一にするとコンテンツを軽視しだすからな
コンテンツ軽視はゲームの面白くなさに直結する
56 : 26/04/30(木) 12:39:14 ID:Y0AR
>>52
ちがうちがう
君は思い込みが激しすぎる
> 金儲けを第一にするとコンテンツを軽視しだす
↑これ100%そうなの?そんなことないでしょ
59 : 26/04/30(木) 12:40:00 ID:G9Re
>>56
オタクにありがちな思考やからな
それを解きほぐすのは難しい
62 : 26/04/30(木) 12:40:46 ID:TSwS
>>56
はじめはコンテンツを考慮してても
結局コンテンツの重要性がなくなるんよ100%
33 : 26/04/30(木) 12:33:49 ID:8S0B
NTEも面白くはないけど真面目に金と時間使って作ってるのは分かるしなあ
36 : 26/04/30(木) 12:34:39 ID:SPqp
続編は続編として勝手に出してスマホ用のガチャゲーはそれはそれとして出せば良くない?
ソシャゲが課金ガチャゲーなんて当たり前だろ
39 : 26/04/30(木) 12:35:25 ID:45nC
>>36
実際買い切りの続編は既に製作中ではある
46 : 26/04/30(木) 12:36:51 ID:SPqp
>>39
じゃあ別に良くない?
ソシャゲが嫌いならサービス開始前に断れば良くない?
37 : 26/04/30(木) 12:34:48 ID:45nC
スクエニの社長や経営陣見てりゃわかるけど
物作りの会社に物作りを知らん銀行畑なんかの数字でしか考えられん奴が手綱握るとろくな事がない
41 : 26/04/30(木) 12:35:35 ID:Y0AR
金と時間かけて作ったからなんやねん
おもろいかどうか、やろ
42 : 26/04/30(木) 12:35:58 ID:7jfC
>>41
これ
じゃなかったらワイルズは今頃神ゲーとして崇め奉られてなきゃおかしい
50 : 26/04/30(木) 12:37:30 ID:Y0AR
>>42
そういうこと
少なくとも一ユーザーからすると、大事なのは努力でも薄利主義でもなく、おもろいかどうかだけ
43 : 26/04/30(木) 12:36:12 ID:jbkT
サクナヒメで成功できると判断してんのがやべえな
47 : 26/04/30(木) 12:36:53 ID:8S0B
儲けたいなら本気で作ってよ!ってのがゲーマーの総意だと思う
51 : 26/04/30(木) 12:37:33 ID:jbkT
>>47
それ鵜呑みにして死んだタイトル山ほどありそう
53 : 26/04/30(木) 12:37:55 ID:8S0B
>>51
才能ないやつの本気ほど無駄なもんはないからな
55 : 26/04/30(木) 12:39:01 ID:MXHh
>>50 >>53
この理論で言ったらおんJ民のレスバとかクッソおもろいはずなのに
実際はただ見苦しいだけやしな
58 : 26/04/30(木) 12:39:26 ID:G9Re
>>47
まずゲーマーは本気で作ったものでも自分が気に食わなかったら本気で作ってないって言うだけなので意味はない
63 : 26/04/30(木) 12:40:54 ID:Y0AR
>>58
全くその通り
企業努力を評価する消費者なんておらんやろと思うし
いたら「お前何視点やねんw」と煽りたくなる
67 : 26/04/30(木) 12:42:10 ID:45nC
>>58
本気で作れ→俺だけを満足させる作りにしろ、やからね
長年続いてるシリーズで客層も入れ替わって求められるゲーム内容も変化して
自分が客層から外れた立場になっただけなのを「〇〇は落ちぶれた~」って文句言うやつとかおるでよ
57 : 26/04/30(木) 12:39:22 ID:Hq8S
そもそもソシャゲ会社社員ってコンシューマ会社に入れなかった落ちこぼれの集団やから
面白いゲーム作れるわけないんよな
案の定パクりまくって訴訟とか起きてるし
60 : 26/04/30(木) 12:40:25 ID:45nC
>>57
パクるどころか他社ゲームのデータぶっこ抜きしてるケースもあったからな
たしか3日でサ終したソシャゲはFF11のアバターモデリングをまるまる流用してたとか
70 : 26/04/30(木) 12:43:03 ID:Hq8S
>>60
うへぇ…
61 : 26/04/30(木) 12:40:37 ID:ddiU
スクエニを見習え
64 : 26/04/30(木) 12:41:24 ID:XEed
愚痴りたいのはわかるけどガチャゲーにしたのは自分らの判断やん
なんのメリットもないのに内部事情ペラペラ話してワイの責任じゃないですよ~ってのもおかしいやろ
69 : 26/04/30(木) 12:42:35 ID:ddiU
>>64
その理論だと映画化にOK出した漫画家も責任負わなくてはいけなくなるで
65 : 26/04/30(木) 12:41:33 ID:8S0B
ハンターハンターのヴァンサバライクで儲けられちゃう日本市場www
66 : 26/04/30(木) 12:41:49 ID:SPqp
サクナヒメって米作りが異常にこだわっていて凄いって事で話題になったけど肝心のストーリーやアクションはそんなに触れられてないよな
ストーリークリアするだけなら米作りが適当でもクリアできるし続編そんな売れるのか?って感じするわ
68 : 26/04/30(木) 12:42:19 ID:Y0AR
コンテンツを大事にする事が利益につながるんや、という考えの会社はコンテンツを活かし続けて金儲けするやろ
当たり前の話
それが分かってない人がいる
72 : 26/04/30(木) 12:43:18 ID:8S0B
>>68
スクエニ「ドラクエのクソソシャゲ出しまーすw」
74 : 26/04/30(木) 12:44:03 ID:Y0AR
>>72
それはコンテンツを大事にしてないからや
73 : 26/04/30(木) 12:43:23 ID:7jfC
>>68
頭お花畑
71 : 26/04/30(木) 12:43:13 ID:8XpR
サクナヒメってめっちゃ米つくるのムズイやつやろ
75 : 26/04/30(木) 12:44:15 ID:45nC
コンテンツを大事にするにしても大事にするやり方が肝心よな
任天堂のやり方は肯定的に見受けられるがスクエニのやり方は疑問符が浮かぶ
76 : 26/04/30(木) 12:44:43 ID:TSwS
コンテンツの知名度だけ欲しいって感じが
ありありするものってあるしな
79 : 26/04/30(木) 12:45:36 ID:Y0AR
>>76
それね
81 : 26/04/30(木) 12:46:09 ID:45nC
>>76
手塚治虫のキャラを全員女の萌えキャラ化したソシャゲとかあったよな
手塚治虫の名前を使ってること以外何も関係ない内容で気持ち悪かったの覚えてる
77 : 26/04/30(木) 12:45:03 ID:8S0B
ドラクエおじさん向けにクソみたいな時代遅れのソシャゲ出すのは
ある意味コンテンツを大事にしていると言えると思う
78 : 26/04/30(木) 12:45:15 ID:Y0AR
金儲けそのものを否定してる人は根本からズレてると言わざるを得ない
80 : 26/04/30(木) 12:45:48 ID:MX7A
参入するなら初手はそれなりのクオリティを見せなきゃアカンわな
初手から手抜きの舐めたモン出して誰が仕事させるかよ
82 : 26/04/30(木) 12:46:19 ID:SPqp
ガチャゲーじゃない買い切りのスマホゲーってそりゃ儲からんわ
個人で好きなように作ってる同人屋と何百人の社員とその家族の人生背負ってる企業じゃ価値観が違うわな
商売はボランティアじゃないんだわ
84 : 26/04/30(木) 12:47:02 ID:45nC
>>82
そこまで気にするんならそもそもサクナヒメをソシャゲ化という企画は儲からんって所まで考えるべきなんだよなあ
93 : 26/04/30(木) 12:49:48 ID:SPqp
>>84
それはそう
まぁサクナヒメって世界観と名前を使ってエ口可愛い女の子沢山作って別の物にしてしまえば売れるやろって感じちゃう
乗っ取られる前に待ったかけて終わらせたんやろなぁ
83 : 26/04/30(木) 12:46:56 ID:Hq8S
同人ゲーって「オラッ!スゲー面白いゲーム思いついて作ったからみんなプレイしろー!」ってのが多少荒削りでも尖ってるから売れるわけで
商業主義で尖りを丸くしたら売りがなくなるのは当たり前だわな
85 : 26/04/30(木) 12:47:35 ID:HUO5
これ課金した人かわいそうちゃうか
86 : 26/04/30(木) 12:47:48 ID:MX7A
東映ほどの会社がブランディングをわかってないという恥ずかしい穴が露呈してしまった
87 : 26/04/30(木) 12:47:56 ID:8S0B
サ終までがあんまり早いと返金義務あるんだっけ
88 : 26/04/30(木) 12:48:19 ID:45nC
まあサクナヒメはMarvelousと繋がって出資を得て販路を獲得して、って感じで売ってきた所やから
無数のインディーと比べたら少し違う立ち位置ではあるんよね
少しだけ
92 : 26/04/30(木) 12:49:41 ID:Y0AR
>>88
(普通では…?)
97 : 26/04/30(木) 12:51:03 ID:45nC
>>92
大概のインディーズはDL専用販売で
家庭用ゲームメーカー大手と繋がってまで初手から企画を大きくしてってのは少数派なんよ
96 : 26/04/30(木) 12:50:45 ID:Hq8S
>>88
まぁ最近わりと多いよ
ニンテンドーストアとか同人ゲー移植や販路を委託してるのはよくある
さすがに出資までされるのはあんまないかもしれんが
89 : 26/04/30(木) 12:48:43 ID:ddiU
サクラ大戦のソシャゲとか荒れたよなぁ
95 : 26/04/30(木) 12:50:05 ID:45nC
>>89
顔も名前も知らんサクラ大戦との縁も見当たらないご当地女の子を集めるだけって言われてたな
90 : 26/04/30(木) 12:49:02 ID:FZ2v
えーでるわいすはまたSTG作ってくれ
94 : 26/04/30(木) 12:49:57 ID:MX7A
大人気ユーチューバーを見て楽に稼げてええなあと舐め腐って自分も始めたみたいな感じ
98 : 26/04/30(木) 12:51:22 ID:cq1Q
コンシューマゲームのガチャゲーは最強IPのアトリエシリーズでも一瞬で終了したからガチで誰もやらんのよな
99 : 26/04/30(木) 12:51:46 ID:MX7A
にしてもガチャで稼ぎたいなら動きおそすぎやせんか
ガチャでウハウハが陰りだしてから5年は経つやろ
100 : 26/04/30(木) 12:52:04 ID:FZ2v
この件って売れなくてサ終したわけじゃなかったんやね
101 : 26/04/30(木) 12:52:19 ID:ddiU
スクエニの悪行知ってる身からするとかなり温いやろ
2カ月もサービス維持してくれるとか優しい
102 : 26/04/30(木) 12:52:46 ID:45nC
>>101
スクエニはソシャゲの情報でインサイダー取引やってた前科あるからなあ
105 : 26/04/30(木) 12:54:08 ID:6vjX
>>102
中裕司(スクエニ)

悲しいなぁ

110 : 26/04/30(木) 12:54:44 ID:45nC
>>105
ソニックの生みの親言われてるけど実は事情はちょっと違うんよねこの人
112 : 26/04/30(木) 12:55:01 ID:tR3u
>>105
中山司かと思った
103 : 26/04/30(木) 12:53:51 ID:Hq8S
オンラインゲームとか自分の磨いたユーザースキルで対人をボコボコにするのがアドレナリン出て気持ちいいわけだし
ソーシャル要素の薄いほぼ劣化オフラインゲーみたいなソシャゲって存在が謎だわ
普通にオフラインゲー買った方がいいんじゃねって話
104 : 26/04/30(木) 12:54:00 ID:MX7A
セガの名作タイトルを美少女化しましたなんてソシャゲもだいぶひどかったな
106 : 26/04/30(木) 12:54:10 ID:p0g7
商売人とクリエイターって分かり合えないよな
107 : 26/04/30(木) 12:54:14 ID:45nC
まだスマホゲー=ガチャゲーってのが定着する前は
カプコンもスト4をスマホ向けに出すくらい本気だったで
タッチパネル操作で格ゲーやらせるとか当時でもアホやろ言われてたが
114 : 26/04/30(木) 12:55:34 ID:Hq8S
>>107
あー、あれ買ったわ
スマホでちょっとした格ゲーやりたいなら安くていいけど
回線周りがひどすぎてネット対戦はほぼ不可能なレベル
108 : 26/04/30(木) 12:54:33 ID:JCNK
サクナヒメのスケベソシャゲならやりたいけどな
111 : 26/04/30(木) 12:54:50 ID:dfiR
どんなコンテンツも金金金で始めてる訳ちゃうやん
「これなら多くの人に楽しんでもらえそう」ってとこから始まって後から金がついてきたってのが本筋なのに
なんで最初から金金金やねん。コンテンツ育てるって考えがないんやろね。そらあきまへんわ
115 : 26/04/30(木) 12:55:48 ID:MXHh
>>111
ゲーム会社に経済学部とか法学部の外部の人間を社長に据えるのが悪い
117 : 26/04/30(木) 12:55:52 ID:tR3u
>>111
資本主義だからしゃーない
118 : 26/04/30(木) 12:55:55 ID:45nC
>>111
まあ悲しいけど「コンテンツを育てる暇あったらひと山当てるやり方の方が良い」ってなるのはよくあるよ
コンテンツを育てるのはひと山当たってから考える、ってね
120 : 26/04/30(木) 12:57:24 ID:dfiR
>>118
「愚者は賢者が最初にする事を最後にしようとする」
まさにこれ
幾ら世の中便利になろうとも効率的な近道なんてないんだよ、なんでもな
ゲーム業界なんてまさにそうやと思うわ
113 : 26/04/30(木) 12:55:17 ID:cq1Q
てかセガの人ではないのか
119 : 26/04/30(木) 12:57:00 ID:cq1Q
金金金してないインディーゲーのほうが面白いし安いし
シリーズもクオリティも続く時代になってきてる
121 : 26/04/30(木) 12:57:31 ID:Hq8S
一応スマホゲーに物理キーない問題は、100均とかでスティックやボタン買えば多少改善される
でもガチでやりたいならパソコンか携帯ゲーム機のが良い
122 : 26/04/30(木) 12:58:14 ID:XEed
この開発者もXやらん方がええタイプやな
余計なことSNSでベラベラ喋ってスクエニに流れ弾飛ばして謝罪してるし
132 : 26/04/30(木) 13:00:29 ID:45nC
>>122
過去にホロライブのファンネルにあってから
立場や意見を主張して立ち向かう姿勢になったんやと思う
123 : 26/04/30(木) 12:58:26 ID:45nC
スクエニの今の社長がたしか金融畑出身の外部から来た社長で
「僕もFF14が大好きで二人で一緒に同じアカウントでプレイしてます」ってインタビュー受けてて
FF14の規約にある「家族間であろうとアカウントの譲渡共有売買は禁止」にガッツリ引っかかってる行為をアピールしてしまった
という珍事がある
124 : 26/04/30(木) 12:58:30 ID:o59c
取り敢えずR指定ギリギリをつくレベルで
125 : 26/04/30(木) 12:58:33 ID:6vjX
東宝ならゴジラのソシャゲでも作ればええのに自分たちのIPには傷つけたくないのが透けて見えるな
126 : 26/04/30(木) 12:59:01 ID:o59c
>>125
普通に売れなさそうなんやけど
131 : 26/04/30(木) 13:00:26 ID:6vjX
>>126
サクナヒメのソシャゲは売れそうか?
127 : 26/04/30(木) 12:59:03 ID:FZ2v
>>125
昔はゴジラゲー定期的に出てたのにな
134 : 26/04/30(木) 13:01:22 ID:cq1Q
>>125
ゴジラバトルラインあるやろが
128 : 26/04/30(木) 12:59:15 ID:5nHZ
ドリームキャストの時にセガとマイクロソフトがタッグを組んだ縁で
その後マイクロソフトはセガの有能人材をたくさん引き抜いてXBOXに繋げたんだけど
中裕司とか名越みたいな連中はスクリーニングの過程で
「こいつらはヤバイ」って弾かれたんだよね
そしてその正しさは証明された
129 : 26/04/30(木) 12:59:40 ID:45nC
けもフレなんて最初は金の成る木って言われてたコンテンツやったのに
続編作ったことで「金の成る木を地面から引っこ抜いて見せびらかして枯れさせた」って言われてて草生えたわ
140 : 26/04/30(木) 13:02:54 ID:nBn7
>>129
けもフレは販促で作ったアニメの方が評価されて売れたという目珍しい例じゃない
130 : 26/04/30(木) 13:00:22 ID:nART
元ゲーム好きだからダウンロードはしたけど
スマホ画面を想定してるとは思えん画面の情報量とインターフェース操作性の悪さに辟易してそっ閉じしたわ
これならちゃんとコンシューマとして仕立ててフルプライスで売れよって感じ
133 : 26/04/30(木) 13:01:03 ID:MX7A
ソニックの誕生がMD大魔界村の移植ソースコードありきやからな
135 : 26/04/30(木) 13:01:36 ID:Hq8S
隙間時間に遊ぶってならもうスマホゲーより携帯ゲーム機のが良いと思うわ
スリープ機能あるんだし
特にオンライン対戦ゲーはパソコンとスマホユーザーはチートまみれだからやるだけストレス溜まる
136 : 26/04/30(木) 13:02:02 ID:Rwth
珍穂のサクナヒメ?
138 : 26/04/30(木) 13:02:33 ID:nART
>>136
漢字読めないの草
139 : 26/04/30(木) 13:02:52 ID:Rwth
>>138
黙れ27すぞ
142 : 26/04/30(木) 13:03:53 ID:nART
>>139
慌てて読み方ググってて草
137 : 26/04/30(木) 13:02:27 ID:T9GP
ガチャ無しで採算取るのは不可能ってのは間違ってないやろ
やらかしってほどでもない気も
141 : 26/04/30(木) 13:03:52 ID:cq1Q
ウマ娘ですらアニメ一期はめちゃくちゃ失敗だったんだよな
あとから人気出たけど
143 : 26/04/30(木) 13:04:27 ID:Y0AR
>>141
そうやったんか
1期一番サイゲっぽくておもろいと思うけど
144 : 26/04/30(木) 13:04:44 ID:45nC
>>141
本当はガチガチにシリアスやりたかったっぽいけどそれはやめて
シリアスは漫画アニメで消化するって感じやったな
150 : 26/04/30(木) 13:05:46 ID:nBn7
>>144
ファンが本当に求めてたのはガチガチのシリアスの方だったから
史実準拠のシングレがめっちゃ売れてるんよな
145 : 26/04/30(木) 13:04:57 ID:N6Qq
ごめんスマホゲーをゲームに含めるのやめてくれませんか?
147 : 26/04/30(木) 13:05:35 ID:6vjX
>>145
含めてないからわざわざ「ソシャゲ」って普通のゲームとは区別されて呼ばれてるやん
146 : 26/04/30(木) 13:05:08 ID:T9GP
まあワイはガチャの楽しさわからんタイプやけど
圧倒的に収益出しやすいのがガチャなのはそうなんやろ
148 : 26/04/30(木) 13:05:40 ID:nART
ウマ娘アニメ1期はまぁまぁ評価高かったろ
ゆるふわモノだと思ったらちゃんと熱血してて驚いたみたいな意外性で加点ついてた感じ
153 : 26/04/30(木) 13:06:39 ID:ZWev
天穂をてんすい読みはむしろエアプ
あまほほだから
155 : 26/04/30(木) 13:06:56 ID:Y0AR
くだらねえな
一世代前の寒い表現やナンセンスギャグをぶち込んだ良い意味のカオスがウマ1期にはあるのに
157 : 26/04/30(木) 13:07:18 ID:nART
>>155
まぁちょっもわかる
156 : 26/04/30(木) 13:07:15 ID:Lg1c
ガチャじゃないと収益でない←わかる

サクナヒメをガチャゲーにしたい←わからない

158 : 26/04/30(木) 13:07:29 ID:Hq8S
ガチャ演出ってやたらピカピカさせんのパチ●コと同じで草生える
結局自制心の低い奴が引っかかるってだけだから本当にしょーもない
162 : 26/04/30(木) 13:08:47 ID:MX7A
>>158
勿体つけてないでさっさと結果を見せろってなるけどあの演出で脳汁出るやつおるんかなあ
171 : 26/04/30(木) 13:12:09 ID:Hq8S
>>162
いるからずっと似たような演出なんでしょうね
159 : 26/04/30(木) 13:08:08 ID:IOlH
まあペルソナとか見てると大不評ソシャゲであっても集金装置としてはすでにコンシューマより機能してそう
ソシャゲはセルラン200位以上なら十分勝ち組やからな
160 : 26/04/30(木) 13:08:12 ID:6vjX
サクナヒメってガチャゲーにするほどキャラおらんやん
161 : 26/04/30(木) 13:08:29 ID:nART
サクナヒメのキャラでガチャが回るとはとても思えん
農具とか武器とかに金かけるのはある程度ハマったガチ勢のみやし
163 : 26/04/30(木) 13:08:55 ID:T9GP
まあソシャゲとか大して予算もかかってないから何個か出してそのうち一つヒットしたらいいみたいな感じちゃうの?
167 : 26/04/30(木) 13:10:20 ID:cq1Q
>>163
今は大作ソシャゲ時代やし
サーバー代だけで毎月大赤字や
164 : 26/04/30(木) 13:10:12 ID:XEed
東宝もおかしいけどサ終も織り込み済みで出発する判断して終わってから俺は悪くねえとか他責し出す開発者もおかしいよ
166 : 26/04/30(木) 13:10:18 ID:olAG
ただ金突っ込んでくじ引きするだけのをゲームって言うの?神社行けよ
168 : 26/04/30(木) 13:10:20 ID:Y0AR
ソシャゲってどれも同じやからね
ゲーム性もクソもない
169 : 26/04/30(木) 13:10:36 ID:z4rx
数打ちゃ当たる理論で当たったときのリターンがエグいからな ライブサービス型のゲームは
170 : 26/04/30(木) 13:11:40 ID:MX7A
ミクシイもガンホーも脳が壊れるくらいの当たり引いちゃって
172 : 26/04/30(木) 13:12:17 ID:T9GP
ちょっと見てきたけど絵がめっちゃパズドラっぽいよくあるソシャゲって感じやった
173 : 26/04/30(木) 13:12:47 ID:cq1Q
ぶっちゃけソシャゲとかあんまり興味ない
艦これとプリコネとウマ娘とブルアカと東ロアくらいしかやってないわ
174 : 26/04/30(木) 13:13:59 ID:AwBq
艦これはソシャゲか…?
iOS版あるけど
175 : 26/04/30(木) 13:14:48 ID:Bbma
何作も失敗した末にようやく大当たり引いたソシャゲ会社ってあんまりないよな
ほぼほぼすぐに成功しとるやろ
177 : 26/04/30(木) 13:15:18 ID:cq1Q
>>175
サイゲがそれやろ
176 : 26/04/30(木) 13:15:05 ID:TC31
調子乗らねえでおとなしく映画だけやっとけ定期

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