1 : 26/05/23(土) 16:24:07 ID:poUH
技術進歩したんやし全部アクションじゃダメなんやろうか
2 : 26/05/23(土) 16:24:24 ID:3GQd
ゆっくりやりたい
3 : 26/05/23(土) 16:24:49 ID:xK96
アクション苦手な人だっているんだからそういうのはアクションゲームだけにしとけ
5 : 26/05/23(土) 16:25:35 ID:poUH
>>3
確かにコマンドバトルなのにパリィとかいうシステムあるの苦手かも
確かにコマンドバトルなのにパリィとかいうシステムあるの苦手かも
4 : 26/05/23(土) 16:24:57 ID:n1ue
いうてドラクエ以外ないやろ
6 : 26/05/23(土) 16:25:42 ID:oDzs
>>4
Steamに沢山あるよ
Steamに沢山あるよ
12 : 26/05/23(土) 16:26:56 ID:n1ue
>>6
おもろいの教えて
おもろいの教えて
7 : 26/05/23(土) 16:25:47 ID:poUH
>>4
スマホゲーはコマンド多いで
スマホゲーはコマンド多いで
8 : 26/05/23(土) 16:26:07 ID:poUH
有名なのだとドラクエくらいなんかな
18 : 26/05/23(土) 16:34:42 ID:3GQd
>>8
ペルソナ
ペルソナ
9 : 26/05/23(土) 16:26:14 ID:J9yL
言うてコマンドRPGってほぼインディーズじゃない?
10 : 26/05/23(土) 16:26:19 ID:poUH
ffとかもアクションになったしな
20 : 26/05/23(土) 16:35:33 ID:3GQd
>>10
成功したと言えるのか
成功したと言えるのか
11 : 26/05/23(土) 16:26:53 ID:hjfy
アメフトとサッカーを比べてるようなもんやろ
13 : 26/05/23(土) 16:26:59 ID:73MT
アクションゲーにするのはいいけど回避とか防御とかちゃんとしないといけないの面倒
14 : 26/05/23(土) 16:27:34 ID:b7A4
>>1
技術高いからインディーズ界隈はコマンド人気やで
技術高いからインディーズ界隈はコマンド人気やで
15 : 26/05/23(土) 16:27:41 ID:J9yL
新規タイトルでコマンドRPGってほぼないよな
16 : 26/05/23(土) 16:28:47 ID:W7Ag
>>15
アクションやと適当でもいいけど調整が大変なんや
アクションやと適当でもいいけど調整が大変なんや
17 : 26/05/23(土) 16:33:21 ID:p4he
コマンドは難しいやろな
大味になりがち
大味になりがち
19 : 26/05/23(土) 16:35:29 ID:5ByK
いろいろ言われてるけど、個人的にはコマンドRPGも好き
結局、コマンドRPGを愛好するファンがいるから無くならないのである
結局、コマンドRPGを愛好するファンがいるから無くならないのである
21 : 26/05/23(土) 16:36:13 ID:kKwL
アクションとコマンド組み合わせとかあるし一概に言えんな
22 : 26/05/23(土) 16:36:58 ID:3GQd
プログラム組む感じのがいいのではユニコーンオーバーロードとかFF12とか
23 : 26/05/23(土) 16:37:31 ID:poUH
>>22
自分で細かく調整できる自動戦闘ええよな
何で流行らんのやろ
自分で細かく調整できる自動戦闘ええよな
何で流行らんのやろ
24 : 26/05/23(土) 16:38:24 ID:Biis
>>23
はやる以前に開発にセンスがないとああいうのはできんから
はやる以前に開発にセンスがないとああいうのはできんから
26 : 26/05/23(土) 16:39:22 ID:poUH
>>24
なんでなん?
なんでなん?
29 : 26/05/23(土) 16:42:48 ID:Biis
>>26
こっちがどんなにいいプログラム組んでも意図しない動きばかりするキャラクターとかだと面白くないやん
しかもそれをユーザーに分かりやすく遊ばせるためのしすてむもひつようになる敷居は高いよ
こっちがどんなにいいプログラム組んでも意図しない動きばかりするキャラクターとかだと面白くないやん
しかもそれをユーザーに分かりやすく遊ばせるためのしすてむもひつようになる敷居は高いよ
35 : 26/05/23(土) 16:45:21 ID:poUH
>>29
意図しない動きとは
意図しない動きとは
39 : 26/05/23(土) 16:46:06 ID:Biis
>>35
例ボスにザラキ
例ボスにザラキ
41 : 26/05/23(土) 16:46:58 ID:poUH
>>29
ドラクエ4かい
FF12、ユニオバを想定してたんやが
ドラクエ4かい
FF12、ユニオバを想定してたんやが
42 : 26/05/23(土) 16:48:36 ID:Biis
>>41
親わかりやすい例としてあげた迄やで
例えばヒーラーに設定してるのになんか表示赤くなるまで回復しないとかな
そういう意味ではff12のガンビットは細かく%まで指示できたりしてよかった
親わかりやすい例としてあげた迄やで
例えばヒーラーに設定してるのになんか表示赤くなるまで回復しないとかな
そういう意味ではff12のガンビットは細かく%まで指示できたりしてよかった
43 : 26/05/23(土) 16:49:36 ID:poUH
>>42
そのFF12みたいな細かく自動戦闘時の行動パターンを決めれるシステムに開発のセンスがいる理由が分からんのや
そのFF12みたいな細かく自動戦闘時の行動パターンを決めれるシステムに開発のセンスがいる理由が分からんのや
25 : 26/05/23(土) 16:39:03 ID:kKwL
コマンドでもドラクエ式じゃなくて、ポジションとか遅延攻撃とか戦略性高めてくと別物になってくし
31 : 26/05/23(土) 16:43:17 ID:3GQd
>>25
ゼノブレイド
ゼノブレイド
27 : 26/05/23(土) 16:42:09 ID:rOn5
ウィザードリィダフネが国産ソシャゲとしては異例の売上出し続けてるのとコマンドやからやろ
アクションやと戦略性なくなるから終わってたよな
アクションやと戦略性なくなるから終わってたよな
30 : 26/05/23(土) 16:43:06 ID:mSMd
原神より崩壊スターレイルの方が好き
32 : 26/05/23(土) 16:43:49 ID:Jxgh
チェスや将棋がなくならい理由なのと一緒やん
34 : 26/05/23(土) 16:44:49 ID:3GQd
>>32
これって完全解ありそうやけどな
特にチェスなんかマス小さいやん
これって完全解ありそうやけどな
特にチェスなんかマス小さいやん
36 : 26/05/23(土) 16:45:26 ID:Biis
>>34
でもAIは藤井くんに勝てないやん
でもAIは藤井くんに勝てないやん
37 : 26/05/23(土) 16:45:46 ID:poUH
>>36
AIは藤井君に勝っちゃうらしいで
AIは藤井君に勝っちゃうらしいで
33 : 26/05/23(土) 16:44:17 ID:Biis
そもそもスマホでアクションやりたくないんやだからダフネはスマホ出の本格RPGとして理想的なんや
38 : 26/05/23(土) 16:46:02 ID:qqd3
ペルソナ3以降が受けたのはゲームの面白さとは関係ないオシャレなUIとオシャレなBGMやと思う
でも別に、それで受けるものを作ってるならそれが正義やで
でも別に、それで受けるものを作ってるならそれが正義やで
40 : 26/05/23(土) 16:46:12 ID:3GQd
藤井くんにFEやらせてみたい
44 : 26/05/23(土) 16:52:23 ID:poUH
ドラクエみたいにおおざっぱな行動方針しかプレイヤー側が決めれないゲームは分かる
開発にいろんな人間が納得するゲームバランス作るセンスが必要って
開発にいろんな人間が納得するゲームバランス作るセンスが必要って


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