【スーパーマリオワールド】とかいう40年前のゲームやってヤバイことに気付いちゃったwww

1 : 2025/10/26(日) 19:18:05.518 ID:uFpZDaKi1
これよく聞くとステージのBGM全部同じじゃね?
2 : 2025/10/26(日) 19:18:44.402 ID:uFpZDaKi1
編曲とか変わってるだけ
3 : 2025/10/26(日) 19:19:05.448 ID:uFpZDaKi1
ちゃーちゃーちゃちゃちゃちゃー
ちゃちゃちゃちゃちゃちゃーちゃー

これ同じ

4 : 2025/10/26(日) 19:19:13.453 ID:Z54I9motL
40年掛かったのかよ
9 : 2025/10/26(日) 19:19:44.745 ID:uFpZDaKi1
>>4
最近YouTubeでRTA見てやり始めた
5 : 2025/10/26(日) 19:19:18.349 ID:uFpZDaKi1
どうなん?ワイの耳がつんぼなんか
6 : 2025/10/26(日) 19:19:34.618 ID:Q42Bkn2.R
駅のホームでスッポンポン!?
7 : 2025/10/26(日) 19:19:36.500 ID:ao.VbhntF
フレーズ統一してることに今更気が付く馬鹿おるんやな
8 : 2025/10/26(日) 19:19:37.473 ID:EfocNeSzb
ワイも最近気づいたわ
有能すぎるだろ音楽担当
10 : 2025/10/26(日) 19:20:02.548 ID:xpt0m5Etw
土管のBGMは効果音というね
11 : 2025/10/26(日) 19:20:54.063 ID:4VsnHNVt8
同じっていうかアレンジやろ
12 : 2025/10/26(日) 19:21:03.524 ID:uFpZDaKi1
アレンジ変えるだけでこんな変わるんやな
13 : 2025/10/26(日) 19:21:45.803 ID:Yn3MsTMtw
ニートがいっぱいニコニコ動画
今日も朝から日本テレコム
14 : 2025/10/26(日) 19:22:05.708 ID:C515V80OC
水中ステージは3拍子という風潮
20 : 2025/10/26(日) 19:22:55.678 ID:4VsnHNVt8
>>14
マリオ3「せやろか?」
15 : 2025/10/26(日) 19:22:19.055 ID:xpt0m5Etw
アレンジというか容量との戦いよね
22 : 2025/10/26(日) 19:23:18.673 ID:4VsnHNVt8
>>15
容量関係ないやろ…
27 : 2025/10/26(日) 19:25:12.921 ID:EfocNeSzb
>>22
実は関係あるんや
同じメロディのデータを早くしたり遅くしたりして容量削減してる
曲別に用意すると容量かさむからな
28 : 2025/10/26(日) 19:25:45.629 ID:uFpZDaKi1
>>27
昔の人ってすごいんやな
31 : 2025/10/26(日) 19:26:25.618 ID:4VsnHNVt8
>>27
いやだから全く同じメロディや伴奏でもないし
作曲の時点では仕事は楽になる程度でデータ自体は完全に別やぞ
32 : 2025/10/26(日) 19:27:30.088 ID:EfocNeSzb
>>28
>>31
すまん適当に言っただけや
39 : 2025/10/26(日) 19:31:22.531 ID:uFpZDaKi1
>>32
😡💢
16 : 2025/10/26(日) 19:22:20.192 ID:GN2LxAJtz
ザ・エンドってね
17 : 2025/10/26(日) 19:22:34.922 ID:aAsD0qX8i
マリオ64とかもそうやろ
てか大体のゲームそう
18 : 2025/10/26(日) 19:22:36.963 ID:4VsnHNVt8
おばけやしきとか城とかは同じフレーズを使ってるけど一部だけで曲自体は別
21 : 2025/10/26(日) 19:23:06.384 ID:VfWEUtO3T
FF5、スパドン2もメインテーマの編曲が多い
この時代の作曲家はかなり工夫してた
23 : 2025/10/26(日) 19:23:33.901 ID:uOcsUXftd
そんなの大抵は小学生の時のプレイ4時間目くらいには気づいてるだろ
24 : 2025/10/26(日) 19:23:53.929 ID:zu9tKORtE
さ だ ま さ し
25 : 2025/10/26(日) 19:24:06.394 ID:JQ/DsLUYh
基本の曲にそのアレンジ複数はコスパいいんやろな
29 : 2025/10/26(日) 19:25:48.074 ID:xpt0m5Etw
>>25
ステージもBGMもいかに容量節約できるかだもんな
26 : 2025/10/26(日) 19:24:31.712 ID:4VsnHNVt8
FFとかもメインテーマのフレーズ使った曲が多用されてるし
シリーズ物でしれっとノスタルジックな曲の途中から過去作のフレーズ忍ばせたりするのほんとすき
30 : 2025/10/26(日) 19:26:01.212 ID:nGXKsZEoH
つかローンチタイトルの分際で完成度が高すぎやろ
一作目からこんなん出されてサードパーティーがどんだけ頭悩ませたか
34 : 2025/10/26(日) 19:29:54.590 ID:4VsnHNVt8
>>30
これマリオ64にも言えるな
任天堂の本格的な3Dゲーム第一弾にしてあの完成度やもんな
それだけにGC以降マリオがローンチじゃなくなったのは寂しい
33 : 2025/10/26(日) 19:28:17.472 ID:4VsnHNVt8
例えば地上ステージと水中ステージでは拍子も違うからメロディの伸ばす部分とかも違う
長さ変えただけではこうはならん
つーか地上ステージ後半にあたるメロディが水中ステージにはないし
35 : 2025/10/26(日) 19:30:18.807 ID:OY0l8lRtH
マリオ64もボム兵の戦場、さむいさむいマウンテン、スライダーが同じメロディやし近藤浩治の趣味というか手癖なんやろな
36 : 2025/10/26(日) 19:30:44.788 ID:eFQPrO0ta
ニートがいっぱい
38 : 2025/10/26(日) 19:31:14.387 ID:OY0l8lRtH
妖怪ウォッチあたりのそういうの多い気がする

コメント

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