開発費465億円のウルヴァリン、リズム天国に売り上げ負けて外人に煽られる www www www

1 : 2026/11/07(土) 04:52:07.536 ID:sUz7Z.ulE
レス1番の画像1
2 : 2026/11/07(土) 04:52:14.157 ID:sUz7Z.ulE
草
3 : 2026/11/07(土) 04:52:20.448 ID:sUz7Z.ulE
どうすんのこれ
5 : 2026/11/07(土) 04:52:32.631 ID:sUz7Z.ulE
悔しいわ
6 : 2026/11/07(土) 04:52:53.666 ID:/j7N3fzQj
でもソニーは”決算”が好調だから・・・
7 : 2026/11/07(土) 04:53:00.068 ID:sUz7Z.ulE
もっと売れてくれ
8 : 2026/11/07(土) 04:53:54.405 ID:zFTWTtlWj
リズム天国の開発費より高いライセンス料でくさ
9 : 2026/11/07(土) 04:54:02.559 ID:sUz7Z.ulE
売れてくれええええ
10 : 2026/11/07(土) 04:54:28.924 ID:0I48DXErN
あーだれもしてねえからほんと知らんわ
11 : 2026/11/07(土) 04:54:37.564 ID:H80ttHUp4
つんく覇権やな
13 : 2026/11/07(土) 04:56:29.727 ID:/j7N3fzQj
アンチ乙

ソニーは決算が好調なんだからノーダメ定期

15 : 2026/11/07(土) 04:57:03.928 ID:uZF5XosAZ
誰もやってないからどんなゲームかもわからん
18 : 2026/11/07(土) 04:59:03.675 ID:sUz7Z.ulE
誰もやってないからゲームの内容で語るレス0で草
19 : 2026/11/07(土) 04:59:11.616 ID:sUz7Z.ulE
やれよ、おまえら・・・
20 : 2026/11/07(土) 04:59:19.784 ID:gSo0aaePQ
マーベル闘魂のほうが悲惨だぞ
24 : 2026/11/07(土) 05:00:14.636 ID:sUz7Z.ulE
>>20
あれどれくらい売れたんや?
パッケージだと初週2800本で核爆死しとったけど
21 : 2026/11/07(土) 04:59:28.304 ID:SrTF787ZG
溶岩がショボいくらいしか知らない
25 : 2026/11/07(土) 05:00:40.854 ID:sUz7Z.ulE
>>21
ワイも操作しなくてもバイクで運転するやつしか知らん
27 : 2026/11/07(土) 05:01:11.997 ID:wQlMn0q8h
画質だけ良くなったペラペラの街とか木があったよな
30 : 2026/11/07(土) 05:01:57.759 ID:zFTWTtlWj
ゲームの開発費問題は深刻化しとるよなあ
何に400億も使っとんねん
34 : 2026/11/07(土) 05:05:24.064 ID:VEQj.hVfT
>>30
オープンワールドに夢見て凝りに凝ったオブジェクトをせこせこ配置するだけに何ヶ月も費やしてそうよな
それに伴う人件費で金使ってるんやろうけどゲームクリエイターというかジオラマセット作ってるようなもんよな
42 : 2026/11/07(土) 05:10:12.047 ID:nFYvZbEQG
>>30
グラと複雑性大正義になってんのほんまわからん
広く浅く売ったほうが売れるに決まってんのに
43 : 2026/11/07(土) 05:10:13.573 ID:RpzzUmGv1
>>30
なにって、これ系はライセンス料と広告費やろ
そんで肝心のゲーム開発費用は安く仕上げる

PSスタジオ作品ってどれもこれもコピペマップ、しかもゲームシステムやアセットもPSスタジオ間で共有してるからどれも似たようなゲームになっててつまんねぇんだよな
これがPSスタジオ作品が売れない理由や

56 : 2026/11/07(土) 05:20:23.449 ID:/j7N3fzQj
>>43
マーベルってそんな異常なほどライセンス料むしりとるのかよ
ゴミやな
32 : 2026/11/07(土) 05:04:18.602 ID:zc3qdt5l1
ライセンス料て一律でぶんどるの料率じゃねえの
55 : 2026/11/07(土) 05:20:06.278 ID:xUcRWrkI3
>>32
契約次第だろ
33 : 2026/11/07(土) 05:05:03.933 ID:khM6quYnJ
リズム天国に負けるのが恥ってなんだよ
リズム天国はいいゲームだろ
36 : 2026/11/07(土) 05:06:32.198 ID:sUz7Z.ulE
マーベルに切られるからお前ら買ってくれ!

• 莫大な開発費による高いハードル: 本作の開発費は約3億ドル(マーケティング費用を除く)と報じられており、広告宣伝費なども含めると、実質的に黒字化(利益を出す)して商業的成功を収めるには800万~1000万本規模の販売が必要になると試算されています。

• ソニーとマーベルの最低ノルマ: インソムニアック・ゲームズのリーク情報によると、契約を維持し成功とみなされるための最低ライン(販売ノルマ)として発売初年度に少なくとも600万本という条件が存在するとされています。

38 : 2026/11/07(土) 05:08:09.996 ID:wQlMn0q8h
>>36
そもそもウルヴァリンってこんな売れるゲーム作れるタイトルなんかな…
44 : 2026/11/07(土) 05:11:17.776 ID:RpzzUmGv1
>>36
問題ない
ホライゾンと同様、無料で配布すれば数だけは増やせるから

いわゆる任天堂カウントやな

37 : 2026/11/07(土) 05:07:31.796 ID:sUz7Z.ulE
ウルバリンはどうでもええけど
スパイダーマンは神ゲーなんや!
続編出ないのは痛いで
39 : 2026/11/07(土) 05:09:00.805 ID:eiXpmADSA
スパイダーマンの功罪よな
他のアメコミキャラもいけるんじゃないかと無限に勘違いさせてくる
40 : 2026/11/07(土) 05:10:03.195 ID:KQaouwoaJ
ウルヴァリン「爪伸びます」←こいつが天下取った理由
47 : 2026/11/07(土) 05:11:43.882 ID:o7JKol0Q3
そんなこと言い出したらめちゃカメみたいな2人で数ヶ月で仕上げたゲームに大半のゲームが売上で負けてるだろ
52 : 2026/11/07(土) 05:16:54.798 ID:RpzzUmGv1
>>47
そういう大ヒット作じゃなくそこらの凡作にすら負けてるってことやろ
48 : 2026/11/07(土) 05:12:13.791 ID:mje3Z0sqD
身長160センチとかいう特大のデバフさえなければもっと売れてたのに
49 : 2026/11/07(土) 05:12:57.765 ID:zFnzIaU4k
リズム天国って外人にはウケとるんやろか
53 : 2026/11/07(土) 05:19:50.627 ID:OpP56eLrG
ウルヴァリン売れないのは分かるけどネガキャン凄いよな
なんか粗探しが異常というか
54 : 2026/11/07(土) 05:19:55.659 ID:TnZPAhUtl
ウルヴァリンって格ゲーで素人が適当にレバガチャしてくるキャラってイメージしかないわ
59 : 2026/11/07(土) 05:22:29.520 ID:xswosYyhg
マジでマーベル日本で売れんよな
ドゥームズデイのツアーも日本スルーや
69 : 2026/11/07(土) 05:30:04.487 ID:eXdlMKql6
>>59
やってることものすげー金かけた仮面ライダーだからな
64 : 2026/11/07(土) 05:27:26.404 ID:./6E63DTS
そもそもウルヴァリンを操作したいってあんまならんよなXメンは好きやしウルヴァリンもキャラ自体好きやけど
65 : 2026/11/07(土) 05:27:48.681 ID:uZF5XosAZ
ソニーって地味にクソゲー連発してるよな
ヨーテイは売れたけどそれ以降全滅や
マラソン、サロス、マーベル闘魂、ウルヴァリンと爆死しまくっとる
70 : 2026/11/07(土) 05:30:48.555 ID:RpzzUmGv1
>>65
ヨーテイもコケて賞レースも敗北定期
73 : 2026/11/07(土) 05:32:05.283 ID:Tcx.rE1Yc
>>65
買収したところ軒並み落ちぶれていくマイクロソフトとどっちがマシなんやろな
76 : 2026/11/07(土) 05:34:20.453 ID:/j7N3fzQj
>>65
アンチか?
決算は好調なんだからいいやろ
任天堂にも勝ってるし
67 : 2026/11/07(土) 05:29:25.645 ID:5g8aKOLe9
ヒュー・ジャックマンが好きなんであってナヨナヨウルヴァリンは嫌いや
68 : 2026/11/07(土) 05:29:34.014 ID:mCeiwmsD6
そもぞもダブルミリオン売っても黒字にならないビジネスモデルが問題なのては…?🤔
75 : 2026/11/07(土) 05:33:48.314 ID:jV.kEJSgo
一時期プレイ画面流れてきてたけどすげえつまらなそうだったもんな
指示通りに進んで単調なアクションで雑魚を狩る子供向けゲームなんでしょ
82 : 2026/11/07(土) 05:37:15.870 ID:Wth35F8JI
>>75
典型的な一本道洋ゲーやな
86 : 2026/11/07(土) 05:41:33.933 ID:sx7U.z.DM
>>82
本来探索ゲーとして作ってたのに断念して一本道ゲーにした上に
道から外れるとバグりまくるから過剰に誘導しまくって
頼むからプレイヤーさんはこの道通ってねってゲームや

これを典型的な一本道と呼ぶのはちゃんと作ってる他の一本道ゲーに失礼

77 : 2026/11/07(土) 05:34:27.210 ID:CCV5syVSl
ウルヴァリンらしさって確かにあるけど
そのらしさをゲームにしたところで結局他の虐殺ゲーとやってること一緒なんよな
79 : 2026/11/07(土) 05:36:54.110 ID:Oo4EMsStO
リズム天国おもろいからしゃーない
80 : 2026/11/07(土) 05:37:02.243 ID:rSEzHAbBC
465億あればスパイダーマン3作れたろ
なんで黄色チビなんだよ
85 : 2026/11/07(土) 05:40:56.502 ID:xh7YknGtg
マーベルって知名度ほどには人気ないだろ
88 : 2026/11/07(土) 05:44:04.936 ID:XangbIpnY
なぜウルヴァリンに全力したのか
89 : 2026/11/07(土) 05:45:33.750 ID:RpzzUmGv1
>>88
スパイダーマン2がすでにマンネリってメディアにも叩かれてたからな
どっちにしろもうスパイダーマン3は作れなかった
90 : 2026/11/07(土) 05:47:21.063 ID:hvgSHEAxv
コスプレおっさんとか誰も興味無いのになんか勘違いしとるよな

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